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チタンSTAFFブログ

ドラゴンクエストとファイナルファンタジー

2015.11.10 by 小松

ファミコン

あれ、また懐かしい画像から入りました小松です。

仕事のことで考えていた時に、「これは!」と閃いた例えがありまして…
ただ、これを仕事の場で使うのは、ちょっと考えものなので
ブログに書いてしまおうと思います(^_^;)

————————————-

ホームページのSEOというのは、その他の作業と違いまして、
それは例えて言えばドラゴンクエストII(FC)とファイナルファンタジーII(FC)
の違いになります。

写真をキレイなものに変更する、ページを新しく作成する…
これらの作業はひと目で違いが分かりますし、効果を測定することも可能です。

しかし、
◯◯をやったら検索結果がすぐに上がります!
◯◯をやったから検索結果があがった!

…などとSEOは簡単にはいきません

Googleもおっしゃっているように、それは200以上もの項目によって判断されており、
なおかつ条件をオープンにしていないので、簡単にいくはずありません。

これは、ざっくり言って、ドラゴンクエストII(FC)とファイナルファンタジーII(FC)
のレベルアップの違いに通じるものがあります。

ドラゴンクエストII(FC)は経験値が貯まればレベルアップして、

ちからが 3ポイント あがった!
すばやさが 3ポイント あがった!

などと数値がアップしていきます。
ちからが上がれば攻撃力が上がる、
すばやさが3あがったのか、
という風にわかりやすいですよね。

しかし、ファイナルファンタジーII(FC)は違います。
なぜなら、そもそも経験値が無いのです!

キャラクターがその戦闘中に取った行動に応じ、ステータスが上下するという、
当時としては画期的なシステムを採用してしていたのです。

ある程度の傾向はわかっていましたが、複合的な条件によって強くなったり(数値が上がる)、
ときには弱くなったり(数値が下がる)したのです。

※今でこそ、その条件が知られていますが、当時攻略本や情報誌を見ずにプレイしていた人にとっては、SEOの項目並にブラックボックスでした。

一定の経験値を得れば、わかりやすいレベルアップをするドラゴンクエストII(FC)
…これがわかりやすい作業

複合的な条件によって結果が変化するファイナルファンタジーII(FC)
…これがSEO

そういう違いがあるのです。

————————————-
まったくうまくまとめられていないので恥ずかしい思いでいっぱいです(T_T)
記録ってことで許してください。

ちなみに(FC)は発売当初のファミコンを意味します。
これまでに様々なハードでリメイクされている人気ゲームで、仕様が変更されていたり
するので、直撃世代としてあえてファミコンを指定しました。

ちなみに、ファイナルファンタジーIIですが…
まっとうに、ストーリーに沿ったプレイをしていた私のキャラクターたちは、
友人から驚かれるほどの強さ(ステータス)だったようです。

攻撃の回避率が半端無く高かったわけですが、
なぜ、そこまで強くなっていたのか…
本人にはまったくの謎で、一言こう答えていました。

「主役だからねぇ」
…まったく答えになっていないという…

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